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Queening: scacchi e donne nella Francia medievale e rinascimentale

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Queening: scacchi e donne nella Francia medievale e rinascimentale

Di Regina L. O’Shea

Tesi di Master, Brigham Young University, 2010

Abstract: Questo lavoro esplora la correlazione tra il gioco degli scacchi e le condizioni sociali delle donne sia nella Francia medievale che in quella rinascimentale. Iniziando con un'introduzione all'importanza e al simbolismo del gioco nella società europea e all'insegnamento del gioco alla nobiltà europea, questo studio teorizza come gli scacchi si relazionano alla politica di genere nella prima Francia moderna e come l'evoluzione del gioco rifletta il ruolo mutevole di donne. Propongo che le modifiche per aumentare le capacità direzionali e quantitative del pezzo dei Queen realizzato alla fine del XV secolo riflettano il cambiamento degli atteggiamenti nei confronti delle donne del periodo, in particolare le donne al potere. In correlazione con questo, affermo anche che l'azione di regina, o promozione di un pedone a regina, dimostra anche le concezioni in evoluzione delle donne. Questo lavoro cerca di aggiungere al crescente corpo di lavoro dedicato all'esplorazione delle connessioni tra gli scacchi e le circostanze politiche e sociali durante i periodi in esame. Poiché la questione dell'interconnessione tra il gioco e le relazioni di genere è nelle sue fasi iniziali di esplorazione, questa tesi viene offerta come un'ulteriore analisi delle ansie e delle concezioni di genere presenti nella teoria e nella storia del gioco.

Gli scacchi, per quanto sembri essere un passatempo frivolo per vecchi o bambini prodigi matematici, una volta erano un'attività di svago preferita da re, regine e nobili nella società europea, ed erano davvero un caso di gioco che imitava la vita. I nobili consigliavano e incoraggiavano i loro figli a imparare a giocare, poiché era una lezione di strategia e astuzia. Non è un caso che il tabellone rappresenti un campo di battaglia in cui due eserciti competono l'uno contro l'altro nel tentativo di proteggere i rispettivi re; una scena non del tutto insolita nel periodo considerato. Un giovane erede che potrebbe trovarsi gettato turbolentemente nell'arena politica troverebbe sicuramente la strategia imitativa della guerra un vantaggio per il suo monarchico savoir faire.

Come lo conosciamo oggi, il gioco è composto dai seguenti pezzi del giocatore: Re, Cavaliere, Alfiere, Torre, Pedone e Regina, ciascuno in possesso dei propri poteri e attributi individuali a seconda dell'influenza relativa e del rango simbolico del pezzo. Tuttavia, il gioco al momento della sua introduzione nella società europea medievale era in qualche modo diverso. In origine, i pezzi hanno mantenuto i loro nomi arabi di shah, faras, baidaq, oliphant, rukh, e fierz. I nomi dei brani che sono stati compresi sono stati tradotti direttamente o hanno ricevuto un'espressione equivalente, mentre le altre parole sono state lasciate relativamente uguali a seconda che i loro traduttori comprendessero o meno il termine originale. Anche il tabellone originale era deselezionato.


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